Jeu "Concert'eau"
Type de ressource
- jeu
Thématique
- gestion - acteurs
Description
Jeu de sociologie expérimentale et daccompagnement dune gestion concertée de leau qui a pour objectifs de :
Description et spécificités :
4 équipes de 2 personnes sont constituées (Do, Ré, Mi, Fa). Chaque équipe est un habitant de la « vallée des 4 saisons ». Son personnage est défini par une logique de gestion de leau quelle devra porter au cours du jeu. La rivière peut être considérée comme un patrimoine, une ressource économique, un milieu vivant ou un bien public. La salle est composée dune table collective, représentant un lieu commun, et de 4 tables aux 4 coins, représentant les maisons des équipes. Le jeu se déroule en 3 phases :
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- faire appréhender les différences entre participants en terme de logiques/valeurs et pas seulement dintérêts comme cest classiquement le cas lorsque lon décrit les conflits sur la ressource en eau (intérêts agricoles contre intérêts des pêcheurs ).
- éprouver certaines difficultés de la gestion concertée liées à la composition de ces différences en mettant les joueurs en situation dexigence de composition.
Description et spécificités :
4 équipes de 2 personnes sont constituées (Do, Ré, Mi, Fa). Chaque équipe est un habitant de la « vallée des 4 saisons ». Son personnage est défini par une logique de gestion de leau quelle devra porter au cours du jeu. La rivière peut être considérée comme un patrimoine, une ressource économique, un milieu vivant ou un bien public. La salle est composée dune table collective, représentant un lieu commun, et de 4 tables aux 4 coins, représentant les maisons des équipes. Le jeu se déroule en 3 phases :
- Phase 1 : Faire connaissance (1h) : Chaque équipe prend connaissance de sa logique, explicitée sur une carte et quelle gardera secrète. Ensuite, elle choisit 6 cartes conformes à cette logique, parmi un jeu de 34 cartes contenant des photos, des extraits dentretiens ou de documents. Puis chaque équipe présente aux autres les cartes quelle a choisies et explique son choix, sans révéler explicitement sa logique. Un animateur anime les discussions, met en lumière les divergences et les compromis entre équipes.
- Phase 2 : Elaborer des compromis (1h) : Des évènements surviennent, décrits selon un format danecdote. Chaque équipe élabore sa propre opinion sur lévènement (5 dans sa maison). Puis, il est demandé aux joueurs délaborer un avis collectif qui sera pris en compte dans la suite des évènements sil est réellement collectif. Les animateurs choisissent lenchaînement des évènements.
- Phase 3 (1h) : Collation et débriefing par un second animateur (observateur lors des phases 1 et 2). Un débriefing à froid sous forme dentretiens individuels a lieu quelques mois plus tard.
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Fichier : fichierRessource1_ficheConcerteau.pdf
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Fichier : fichierRessource2_Concerteau_fiche_presentation.pdf
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